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显卡好不好主要看什么 显卡好不好主要看什么型号

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本文目录一览:

显卡性能主要看什么?

显卡核心、显卡内存

1、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡 芯片处理过或者即将提取的 渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来 存储要处理的图形信息的部件。显卡是主板上一个BGA封装的chipset,类似于CPU(Central Processing Unit),业内叫GPU(Graphics Processing Unit),市场上主要有nVIDIA和AMD两个厂商。

2、显卡核心GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。从显卡核心(GPU)的表面,可以看出其复杂程度已经和CPU不相上下。显卡核心同样拥有千万计甚至以亿计算的晶体管数目,在它的内部划分了不同的功能区域,针对不同的应用有了更加明确的分工。

扩展资料:

显卡的工作原理是:在显卡开始工作( 图形 渲染 建模)前,通常是把所需要的材质和纹理 数据传送到显存里面。开始工作时候(进行 建模 渲染),这些 数据通过AGP总线进行 传输, 显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的 数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作 指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为 模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的 图像。

参考资料来源:百度百科-显卡内存

参考资料来源:百度百科-显卡核心

显卡的性能是看什么方面

速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数卡。

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

。顾名思义,其主要功能就是暂时储显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDR已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。

微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直发展到当前的0.08微米。

显卡性能主要看什么?

对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。大家知道了,填充率的大小取决于显示芯片,目前只要买正规厂商的显卡都不会在芯片上有什么机关,一分钱一分货,而我下面重点要讲的显存就没有这么透明了。

我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如-7.5ns的显存标准频率可上133MHz,-5ns的显存标准频率可上200MHz。但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR显存,标准应该是263MHz,因是DDRAM则标准频率为526MHz,而我们知道Geforce3的显存标准频率为460MHz,给用户预留了很大的超频空间。而也有显存速度标为-7ns的,本应为143MHz但却默认工作频率为166MHz;有的显存速度标为-4.5ns却不能上222MHz。所以在购买显卡时单看显存芯片上标识的速度值并不可靠,一定要询问清楚显存的默认工作频率。

显存。显存也是影响显卡性能的一个重要因素。而显存性能参数主要是指显存带宽、容量大小、显存频率三个指标。不少媒体测试过不同显存带宽对显卡性能的影响,测试结果表明显存带宽对显卡性能影响比较大。例如:采用同样显示芯片的显卡,显存带宽采用64bit和128bit的产品性能差别比较大。所以从位宽方面考虑的话,我们应该尽量选择显存位宽高的显卡。显存的数据位宽是一项经常被用户忽略的参数,但是其重要性甚至要超过显存的工作频率,因为位宽决定了显存带宽,而显存带宽已经成为现在制约显卡性能的瓶颈。显示芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽,单只芯片有强大的处理能力,但显存带宽不高的话,显存将制约着这块芯片无法达到其设计处理能力。我们把Geforce3的显存频率超到500MHz,这时带宽高达8GB/s,但是在一些复杂图形环境一样会因显存带宽不够而影响到处理速度。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。显存带宽的计算方法是带宽=工作频率X数据位宽/8。这也就是为什么Geforce2MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2MX400(128位SDR)的原因了。许多显卡广告中对64位显存避而不谈,采用不告知政策,用户在采购显卡时应该问清楚这一问题,在相同的频率下,16M128bit的性能可能比32M64bit还要好的,因为显存带宽对于显卡性能太重要了。对于未来显卡性能提升,当务之急是要解决显存的带宽问题。

由于现阶段内存芯片价格极低,许多厂商开始在显存容量上做文章。采用64MB显存的显卡越来越多。不过好像有一款Geforce2MX400虽用了64MB显存,但却不采用MX400标准128位显存而改用了64位显存,这样在性能上不会有提高。个人觉得这种做法有诱骗用户的成份,以显存容量吸引用户,却不告知用户关于性能上的实情,用户得花比正规32MB显卡要多的钱去买他蓄意降低性能迎合市场的产品。但对于这个厂商在成本上也确实要高一些,最终落得双方均不划算,这种市场手段太失败,主要原因是因为策划者没有把用户放在第一位去替他们着想,只顾玩弄市场手段,最后吃亏的还是自已。

怎么看一张显卡性能好不好?

1、核心架构:无论是CPU还是显卡,架构对其影响都是巨大的。抛开架构去看显存、主频、位宽等,都是耍流氓。一般来说,随着科技在不断进步,显卡架构也会不断演变,新架构显卡,往往能够带来更高效的性能,同时会伴随着功耗下降以及用上更多新技术,从而有效提升用户体验。

2、流处理器:流处理器简称SP,也叫渲染管,是显卡最重要的参数之一,流处理器的数量直接影响显卡性能。流处理器数量越多,显卡画图的能力越强,速度也越快。

3、显存位宽和显存频率:频率越高,性能越强,发热也越大,功耗越高;频率低,性能弱,发热也越小。显存位宽也同样如此。

显卡的参数我们最重要的看显卡芯片,芯片决定着显卡的档次。其他主要的是看:显卡的显存与位宽以及核心频率与显存频率等。

还要注意一点就是散热,前一般的显卡显存都是512M的,位宽为128bit的,这些数值越大显卡性能越好。

扩展资料:

电脑部件中大量使用集成电路,众所周知高温是集成电路的大敌,高温不但会导致系统运行不稳,使用寿命缩短,甚至有可能使某些部件烧毁。

导致高温的热量不是来自计算机外,而是计算机内部,或者说是集成电路内部,散热器的作用就是将这些热量吸收,然后发散到机箱内或者机箱外,保证计算机部件的温度正常。

多数散热器通过和发热部件表面接触,吸收热量,再通过各种方法将热量传递到远处,比如机箱内的空气中,然后机箱将这些热空气传到机箱外,完成计算机的散热。

散热器的种类非常多,CPU、显卡、主板芯片组、硬盘、机箱、电源甚至光驱和内存都会需要散热器,这些不同的散热器是不能混用的,而其中最常接触的就是CPU的散热器。

参考资料来源:百度百科-显卡

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